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2011年11月15日 星期二

緊張啊~積木骨牌秀

骨牌

話說某天正在看電視新聞時,突然播到某大學校園骨牌秀的畫面,這時哥哥好奇的問我們: 媽媽~什麼是骨牌啊???



嗯.......聽起來真是抽象又真實的問題啊,基於有問必答的教育下,爸爸趕緊打開電腦,搜尋骨牌相關的各種影片跟他們解釋。但是我們也知道,骨牌在推倒行進中的過程,是非常快速的,以小孩子的認知及眼球速度是無法去理解這種快速反應,所以看到他們臉上充滿疑惑的表情,我就知道必須做一個實際演練的示範了。


骨牌是一個單位個體的複製,以互相牽制的量來造成視覺上的感官刺激,但問題是一時我們上哪裡找那麼多一樣的東西呢??


首先想到的是麻將,但是實驗中卻發現麻將的個體重量太重,底部面積也比較大,在推倒的過程中,很容易有失敗的情形,所以這個一開始實驗就被我們屏除在外。接著我們看到小朋友的積木,發現這應該會是很好的實驗教材,原因在於積木夠高,底部接觸面積也很少,推倒的過程應該會很順利,所以我們便開始進行小型積木骨牌秀。


原本以為很快就會完成,但是卻排了好幾次,千萬不要以為是我們手矬,那是因為進行到一半,或是快要完成時,弟弟就會突然衝進來推倒.......


啊......真是太可怕的遊戲了,牽一髮而動全身,倒了一個,前面的努力全毀了,這個遊戲真是不適合家中有火星幼兒的家庭啊。


好不容易完成了,成功的進行了一次示範教育,爸爸還跟小朋友約定下次要玩大一點,找多一點素材,布置比較高難度的關卡....天啊,還有下次,弟弟一定要被隔離在外了,不然,我的心臟已經快要受不了了.....

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